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 Les Gnomes

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Thran
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Thran


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MessageSujet: Les Gnomes   Les Gnomes EmptyDim 11 Juin - 21:02

Les Gnomes

Morphologie
Les Gnomes mesurent en moyenne 1,40 m, ce qui les place en-dessous des Nains. Ils ont l'aspect d'Hommes rétrécis, et leurs membres sont bien proportionnés.

1.Origine
Les Gnomes étaient au commencement du monde un groupe d'Anciens qui étaient passionnés par l'alchimie. Hors, il arriva un jour, que, par hasard, l'un des membres du groupe, particulièrement stupide, empoisonna la nourriture avec une potion de rétrécissement. Alors les Gnomes prirent l'apparence qu'on leur connaît aujourd'hui.

2. Croyance
Les Gnomes croient en trois choses : l'argent, la science et la diplomatie.

Les Gnomes adorent l'argent comme un dieu, et ils sont prêt à tuer pour un peu d'or, même s'ils sont généreux avec leurs amis.

Il y a très peu de prêtres Gnomes, car le Ministère Divin décida, il y a quelques siècles, de répandre partout sur le territoire une potion qui devait les protéger de la colère des dieux, sans atténuer leurs bienfaits. Il advint que la potion était inflammable, qu'un membre du Peuple de l'Herbe passa par là en laissant tomber son mégot, et ce fut le plus grand incendie qui ait jamais eu lieu. On renomma par la suite la plaine qui servait de pays aux Gnomes "La Plaine de Krik-Bak-Soum", car ce furent les derniers sons qu'entendirent la plupart des Gnomes présents à ce moment. Mais les pouvoirs de la potions semblent réels, puisqu'aucun dieu, même Arès, n'a jamais maudit les Gnomes, malgré le désintérêt total qu'ils manifestent envers les dieux. Mais quand un prêtre se rend dans la plaine de Krik-Bak-Soum, ses pouvoirs n'en sont en aucun cas affaiblis.

3. Localisation
Les Gnomes vivent dans la plaine de Krik-Bak-Soum, qui est plane sur des centaines de kilomètres et qui se trouve à l'Est du monde. Leur cité principale est Alkimia.

4. Société
La société gnome possède un système politique unique : c'est la seule race qui dispose d'un gouvernement, avec réelection tous les ans. Il y a ainsi un Ministère de la Magie, un Ministère Divin, un Ministère de la Défense (les Gnomes n'attaquant que très rarement), un Ministère de l'Alchimie, etc...
Les ministres occupent à 10 le poste de chef d'un Ministère, ce qui évite qu'ils prennent la grosse tête, mais ralentit aussi considérablement la vitesse du gouvernement. Il faut en moyenne 2 ans de vives discussions (pour ne pas dire de violentes querelles), pour obtenir enfin un avis sur une question anodine, comme par exemple : "Vaut-il mieux utiliser de l'eau de source ou de l'eau de pluie pour la fabrication de la bière ?", question qui fut débattue par le Ministère des Boissons en 734 jours, 23 heures, 17 minutes et une poignée de secondes.
Le gouvernement ne possède pas de président, mais 4 Supra-Ministres, qui gèrent au mieux la nation.

5. Economie
Les Gnomes vivent presque tous de l'alchimie, et ils sont nombreux à sillonner les routes du monde habité afin de vendre leurs fioles.
Une autre classe très développée chez eux sont les mages de toutes sortes, car il semble que bien que leur corps soit assez faible, leur esprit puisse se révéler extrêmement puissant.

6.Militaire
Même s'ils sont capables de se défendre, les Gnomes évitent le plus possible un conflit ouvert, car ils détestent devoir prendre les armes contre ceux qui pourraient être leurs alliés économiques, et c'est souvent en pleurant qu'ils partent au combat, car ils savent en un seul coup d'oeil quel manque à gagner cette querelle leur inflige, et cela les attriste.

Guerre

Armes :
Les Gnomes se battent avec des armes de poing diverses, mais adaptées à leur taille : poignard, dagues, machettes, arcs de dimension réduite...
Les alchimistes utilisent des fioles qu'ils remplissent de diverses potions et qu'ils lancent pendant la bataille (ce système est néanmoins risqué, car il suffit d'un moment d'inattention pour écraser une fiole, et causer ainsi une catastrophe...)

Forces armées :
Les Gnomes n'ont pas de réelle armée, mais ils possèdent toute une flopée d'ambassadeurs chargés de prévenir les conflits avec les races neutres (pour les races maléfiques, ils font appel à des mercenaires qui viennent les soutenir).
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